home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2001 Mobile / Chip_Mobile_2001.iso / palm / spiele / solitair / solitair.exe / Solitaire Pack v1_7 / Solitaire.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1998-06-25  |  19.6 KB  |  501 lines

  1. Solitaire Pack Vol. 1
  2. Five Classic Solitaire Card Games for the Palm OS
  3.  
  4. Table of Contents
  5. 1    Welcome and Registration    
  6. 1.1        About Solitaire Pack Vol. 1    
  7. 1.2        System Requirements
  8. 1.3        Registering Solitaire Pack Vol. 1    
  9. 1.4        Contacting Stand Alone Inc.    
  10. 1.4.1        Business Hours    
  11. 1.4.2        Email    
  12. 1.4.3        Phone    
  13. 1.4.4        Regular Mail    
  14. 1.4.5        World Wide Web    
  15. 1.5        Reporting Bugs    
  16. 1.6        Version History    
  17.  
  18. 2    General Rules    
  19. 2.1        Selecting Games    
  20. 2.2        New Games    
  21. 2.3        Saving Games    
  22. 2.4        Moving Cards
  23. 2.5        Definition of Terms    
  24. 2.5.1        Foundation    
  25. 2.5.2        Columns    
  26. 2.5.3        Deck    
  27. 2.5.4        Discard Pile    
  28. 2.6        Taking Back a Move
  29. 2.7        Statistics    
  30. 2.8        Settings    
  31. 2.8.1        Prompt for New Game    
  32. 2.8.2        Outline or Shaded Reds
  33. 2.8.3        Klondike Rules    
  34.  
  35. 3    The Games    
  36. 3.1        Bristol    
  37. 3.1.1         Rules    
  38. 3.1.2        Scoring    
  39. 3.2     Eight Off    
  40. 3.2.1        Rules    
  41. 3.2.2        Scoring    
  42. 3.3        Klondike
  43. 3.3.1        Rules    
  44. 3.3.2        Scoring    
  45. 3.4        Poker Square    
  46. 3.4.1        Rules    
  47. 3.4.2        Scoring    
  48. 3.5        Pyramid    
  49. 3.5.1        Rules    
  50. 3.5.2        Scoring    
  51. 3.6        Black Hole
  52. 3.6.1        Rules
  53. 3.6.2        Scoring
  54. 3.7        Calculation
  55. 3.7.1        Rules
  56. 3.7.2        Scoring
  57. 3.8        Carpet
  58. 3.8.1        Rules
  59. 3.8.2        Scoring
  60. 3.9        Golf
  61. 3.9.1        Rules
  62. 3.9.2        Scoring
  63. 3.10    Spiderette
  64. 3.10.1        Rules
  65. 3.10.2        Scoring
  66.  
  67. 1    Welcome and Registration
  68.  
  69. 1.1    About Solitaire Pack Vol. 1 
  70. Solitaire Pack Vol. 1 is a collection of five solitaire card games for the 
  71. PalmPilot and Palm III devices.
  72.  
  73. Included in this archive are the following packages:
  74.  
  75. ÑSolitaire.prc 
  76. This is the software package that you need to install on your PalmPilot.
  77.  
  78. ÑSolitaire.pdf 
  79. This is the users╒ manual for Solitaire Pack Vol. 1. 
  80.  
  81. ÑSolitaire.txt 
  82. This is a text only format of the users╒ manual. If at all possible, use         
  83. the pdf version of the manual as it has layout and graphics that cannot 
  84. be included in the text version. The pdf version of the manual is                          
  85. viewed using Adobe¿ Acrobat Reader¿. This can be obtained free of charge 
  86. at www.adobe.com.
  87.  
  88. ÑSAStuff.txt 
  89. A list of all of the software available from Stand Alone Inc.
  90.  
  91. 1.2    System Requirements 
  92. Solitaire Pack Vol. 1 is designed to work on both the PalmPilot 1000, 5000, 
  93. Professional and Personal units, as well as the Palm III device. Throughout this 
  94. manual, PalmPilot is used to refer to any of these units.
  95.  
  96. 1.3    Registering Solitaire Pack Vol. 1 
  97. Solitaire Pack Vol. 1 is Shareware, and costs $17.00
  98.  
  99. The Solitaire Pack Vol. 1 Demo will work for a 30 day trial period. At the end of
  100. the 30 Days, it will stop working. To avert this tragedy, you will need to get in
  101. touch with Stand Alone to register your software. You can register with us by
  102. several different methods.
  103.  
  104. You will need to include the following information, no matter how you choose to
  105. register. Most importantly, you need to include your name EXACTLY as it is entered
  106. in your PalmPilot, including spaces. We use this to generate your password, so it
  107. must be precise. You will need to specify which programs you wish to register, and
  108. include payment for each of them. We accept Visa, Mastercard, and American
  109. Express. If you are using normal mail, you can send us a check as well. Make sure
  110. to include your card number, the expiration date, and what type of card you are
  111. using. You also need to give us a way to get in touch with you. Email is the
  112. preferred way, followed by your address and phone number. An Email address is not
  113. strictly necessary, but it will result in much faster service.
  114.  
  115. For instant gratification, register by phone, and pay using Visa or Mastercard. To
  116. do so, call (773) 477-2492 and we will give you a password right over the phone.
  117.  
  118. Alternatively, you can send us a check to the address below.
  119.  
  120. You can also Email us. Just Email us the relevant information, and we╒ll send you
  121. a code. If you are registering through Compuserve, use, GO SWREG.
  122.  
  123. Once you register, you will receive a password from us. To install the password, 
  124. first tap on the Menu silkscreen button. Then, select Options, and tap Enter
  125. Password. Finally, enter your password on the space provided.
  126.  
  127. 1.4    Contacting Stand Alone Inc. 
  128. There are several ways to get in touch with us here at Stand Alone, Inc.  Email 
  129. is the preferred form of communication, but whatever works for you is fine. If 
  130. you have any questions, comments, suggestions or compliments, please don't 
  131. hesitate to contact us through any of the methods listed below.
  132.  
  133. 1.4.1    Business Hours 
  134. Stand Alone is open from 9 AM to 7 PM Monday to Thursday, 9 AM to 6 PM Friday and 10 AM to 4 PM Saturday. We are closed on Sunday. These times are CST and GMT -5. 
  135.  
  136. 1.4.2    Email 
  137. internet:     info@standalone.com 
  138. AOL:         Std Alone
  139. CompuServe:    76342,3057
  140.  
  141. 1.4.3    Phone 
  142. Voice:         (773) 477-2492 
  143. Fax:        (773) 477-2579
  144.  
  145. 1.4.4    Regular Mail 
  146. Stand Alone 
  147. 3171 N. Hudson, Suite 1 
  148. Chicago IL, 60657 
  149. USA
  150.  
  151. 1.4.5    World Wide Web 
  152. http://www.standalone.com
  153.  
  154. 1.5    Reporting Bugs 
  155. If you find a bug in our software, it would be helpful if you reported the bug to 
  156. us. To report a bug, please Email us with Bug Report Request in the subject line. 
  157. In the Email, include the following information:
  158.  
  159. ÑWhat type of PalmPilot you are using (i.e. Personal) 
  160. ÑThe software name and version number (i.e. Solitaire Pack Vol. 1 1.0) 
  161. ÑThe error number 
  162. ÑA brief description of how we can recreate the error 
  163. ÑYour name and Email address so we can contact you when the bug is fixed
  164.  
  165. When reporting bugs, it is best to Email us, rather than calling, so that the
  166. programers have a written record of the information they need to solve the
  167. problem. As soon as we receive your Email, the programer will examine the problem,
  168. and fix it.. Because our programers are busy creating software, it can take a
  169. while for them to reply, but they will release a new version of the software that
  170. fixes the bug as soon as they can.
  171.  
  172. 1.6    Version History 
  173. Version        Date            Notes 
  174. 1.0            April1, 1998    First public release
  175.  
  176. 2    General Rules 
  177. Welcome to Solitaire Games, a collection of five classic solitaire card games for 
  178. the PalmPilot. It includes Bristol, Eight Off, Klondike, Poker Square, and Pyramid.
  179.  
  180. 2.1    Selecting Games 
  181. Solitaire Games includes five card games. To choose which game to play, tap the 
  182. Menu silkscreen button, and choose Games from the top bar. Then, select the game 
  183. that you want to play from the list. The list does not show the type of game that 
  184. you are currently playing.
  185.  
  186. There are also quick commands to change between each game. The command function is
  187. a line drawn from the lower left to the upper right, and then the number of the
  188. game that you wish to play.
  189.  
  190. Bristol: Command-1 
  191. Eight-Off: Command-2 
  192. Klondike: Command-3 
  193. Poker Square:
  194. Command-4 
  195. Pyramid: Command-5
  196.  
  197. 2.2    New Games 
  198. To start a new game, first select the game you wish to play. Then, tap on the 
  199. silkscreen button and select Edit. From the Edit menu, select New Game. 
  200. Alternatively, use the shortcut of Command-N
  201.  
  202. 2.3    Saving Games 
  203. All of your solitaire games are automatically saved whenever you close the 
  204. program, or switch between games. A game is erased when you start a new game of 
  205. the same type.
  206.  
  207. 2.4    Moving Cards 
  208. Cards are moved one of three ways. You can drag cards from one location to a 
  209. different location. Alternatively, you can tap on the card you wish to move, and 
  210. then tap on its destination to move it. Finally, if you double tap a card the 
  211. program will automatically move the card to a legal location.
  212.  
  213. Pyramid and Poker Square have different methods of moving cards. For more
  214. information on how to move cards in Poker Square, please see Section 3.4. For
  215. moving cards in Pyramid, please see Section 3.5.
  216.  
  217. 2.5    Definition of Terms 
  218. Just to make sure that everyone understands what the rules are talking about, 
  219. here is a list of definitions of terms.
  220.  
  221. 2.5.1    Foundation 
  222. Foundations are the card piles where you are ultimately trying to place all of 
  223. the cards. Generally, you receive points for placing a card on a foundation. Once 
  224. a card is placed on a foundation, it may no longer be moved.
  225.  
  226. 2.5.2    Columns 
  227. Columns are the stacks of cards that are actively in play. Most of the 
  228. interesting stuff in a game happens with the cards.
  229.  
  230. 2.5.3    Deck 
  231. The deck is the collection of cards that are not yet in play. You deal cards from 
  232. the deck on to a discard pile or piles, where you can then play cards on to the 
  233. columns or foundations.
  234.  
  235. 2.5.4    Discard Pile 
  236. Cards from the deck are dealt on to a discard pile. Generally, you have access to 
  237. the top card of the discard pile, but not to any buried cards.
  238.  
  239. 2.6    Taking Back a Move 
  240. If you made a mistake when moving a card in Solitaire Games, you can take the 
  241. move back. To do so, tap on the silkscreen Menu button, select Edit, and then tap 
  242. on Undo Move. Alternatively, you can use the shortcut of Command-U.
  243.  
  244. 2.7    Statistics 
  245. Solitaire Games keeps track of all of your statistics separately for each of the 
  246. five types of games. To find out the statistics for your games tap the silkscreen 
  247. Menu button, choose Options, and then select Stats. A screen then appears with 
  248. all the information for the type of game you are currently playing.
  249.  
  250. 2.8    Settings 
  251. The Settings section of Solitaire Pack lets you customize your games. To modify 
  252. Solitaire Pack╒s Settings, tap the silkscreen Menu button, select the Options 
  253. menu, and then tap Settings.
  254.  
  255. 2.8.1    Prompt for New Game 
  256. If you want to be asked for confirmation when starting a new game, have this 
  257. option checked.
  258.  
  259. 2.8.2    Shaded or Outlined Reds
  260. This selection lets you set the way that the red cards look. You use these boxes 
  261. set the red cards to either be shaded, or outlined.
  262.  
  263. 2.8.3    Klondike Rules 
  264. Here you can set what version of Klondike you wish to play. Tap on the rectangles 
  265. to switch between dealing one card at a time and three cards. The current rules 
  266. are set to the dark box with white text. You can also check the box next to Vegas 
  267. Style Rules to play with the Vegas rules. 
  268.  
  269. 3    The Games 
  270. Getting to the important stuff, here are the rules for the five different
  271. games.
  272.  
  273. 3.1    Bristol 
  274. The goal of Bristol is to stack all the cards on the foundations from Ace to 
  275. King, regardless of suit.
  276.  
  277. 3.1.1     Rules 
  278. The main thing to remember when playing Bristol is that the suit
  279. of the cards doesn╒t matter in the slightest.  You start the game with eight
  280. columns with three cards in each one. You can stack cards on the columns in
  281. descending order, again regardless of suit. Only the top card of each column can
  282. be moved.
  283.  
  284. Bristol keeps the remaining cards in a deck. If you tap on the deck, it deals one
  285. each card to the top of three discard piles. The top card of each discard pile can
  286. be placed on either a column or a foundation. You can only go through the deck
  287. once, but any cards on the discard piles that are revealed through play can be
  288. used as well.
  289.  
  290. 3.1.2    Scoring 
  291. Every card that you place on a foundation is worth 20 points. Any
  292. card that you move from the discard pile to a column is worth 10 points.
  293.  
  294. 3.2     Eight Off 
  295. The object of Eight Off is to build up the four foundation piles
  296. from Ace to King in suit.
  297.  
  298. 3.2.1    Rules 
  299. You begin a game of Eight Off with eight columns of six cards each.
  300. There are four empty foundations, and a row of eight spaces at the bottom. When
  301. building on to columns, you may stack cards in descending order by suit. The eight
  302. spaces at the bottom of the screen can hold one card each. You can only move one
  303. card at a time; either the top card of a column, or a card from one of the eight
  304. spaces at the bottom of the screen. Cards may be moved to a foundation, a column,
  305. or one of the eight holding spaces.  If a column has no cards, you may play any
  306. card onto the column.
  307.  
  308. If it looks like you grabbed a stack of cards and moved them all at once,
  309. Solitaire Games is really moving each card for you individually to one of the
  310. empty places at the bottom of the screen, and then to the destination.
  311.  
  312. 3.2.2    Scoring 
  313. For every card placed on a foundation, you receive 20 points.
  314.  
  315. 3.3    Klondike 
  316. The goal of Klondike is to build up the four foundation piles from
  317. Ace to King, by suit.
  318.  
  319. 3.3.1    Rules 
  320. Solitaire Games has three different variations of Klondike.
  321.  
  322. Standard Rules Build columns in descending order in alternating colors. Blocks of
  323. cards in descending order and alternating colors are moved as a group. If a column
  324. is empty, you may start a new column with a King. Foundations are started with
  325. Aces, and built in suit to Kings. Klondike also has a deck of cards. Tap on the
  326. deck to deal three cards at a time to single discard pile. You may play the top
  327. card of the discard pile as normal. Once the entire deck has been dealt, the
  328. discard pile it turned over and becomes the deck. You can go through the deck
  329. unlimited times.
  330.  
  331. Alternate Rules The alternate rules make the game easier by dealing one card at a
  332. time instead of three. Tap the silkscreen Menu button and choose Settings to set
  333. Klondike to deal one or three cards at once.
  334.  
  335. Vegas Rules The Vegas Rules are the strictest rules for Klondike. Three cards at a
  336. time, but you can only deal through the deck three times. The scoring is different
  337. as well, as described in the scoring section.
  338.  
  339. 3.3.2    Scoring
  340. Standard and Alternate Rules Scoring You receive 25 points for every card that you
  341. place on a foundation, and 15 points for every card that is moved from the discard
  342. pile to a column.
  343.  
  344. Vegas Rules You begin the game with -$52. Every card that you place on a
  345. foundation gives you $4.
  346.  
  347. 3.4    Poker Square 
  348. The goal of Poker Square is to score as many points as
  349. possible. You score points by making poker hands both vertically and horizontally.
  350.  
  351. 3.4.1    Rules 
  352. In Poker Square, the cards are dealt in a five card by five card
  353. square.  Tap a card to select it, and then on a second card to exchange the two
  354. card╒s positions in the square. Dragging the first card on top of the second one
  355. also exchanges their position. Any card can be exchanged with any other card in
  356. the square.
  357.  
  358. 3.4.2    Scoring 
  359. Your total score in Poker Square is found by adding the scores
  360. for the five vertical columns with the scores of the five horizontal rows. The
  361. amount of points you get for each column or row is determined by the poker hand in
  362. each one. The points for each type of hand are listed below.
  363.  
  364. Royal Flush (10,J,Q,K,A in the same suit): 100 Straight Flush (Five consecutive
  365. cards in the same suit): 75 Four of a Kind: 50 Full House (Three of a Kind and a
  366. Pair): 25 Flush (Five cards of the same suit): 20 Straight (Five consecutive cards
  367. regardless of suit): 15 Three of a Kind: 10 Two Pair: 5 One Pair: 2
  368.  
  369. Any score over 200 means you have done well.
  370.  
  371. 3.5    Pyramid 
  372. The goal of Pyramid is to remove all of the cards from the pyramid.
  373.  
  374. 3.5.1    Rules 
  375. To remove cards from the pyramid, you need to select two cards
  376. who╒s total value is 13. Numbered cards are worth their face value, Jacks are 11,
  377. Queens are 12, Kings are 13, and Aces are 1. To remove cards, tap one card to
  378. select it. Then, tap a second card. If the combined value of the cards is 13, then
  379. both cards are removed. Kings, worth 13 points, are the only card that can be
  380. removed by themselves. Only the cards that are completely uncovered can be
  381. removed. You can also use the top card of the discard pile to help you remove
  382. cards from the pyramid.  Tap the deck to deal cards out one by one.  If the top
  383. two cards in the discard pile total 13, then you can remove them both by double
  384. tapping the top card.
  385.  
  386. 3.5.2    Scoring 
  387. In Pyramid, you receive 25 points for every time you remove a card or cards whose 
  388. value adds up to 13.
  389.  
  390. 3.1    Black Hole
  391.  
  392. The goal of Black Hole is to stack all of the cards on the foundation in the lower
  393. right hand corner.
  394.  
  395. 3.1.1    Rules 
  396. Black Hole's foundation begins with an Ace. You can build onto the
  397. foundation with the top card from any of the 17 columns. The Ace counts as both a
  398. high card and a low card, so you can build off of it with both Kings and 2's. You
  399. cannot move cards between the columns and empty columns cannot be filled, so plan
  400. your actions carefully.
  401.  
  402. 3.1.2    Scoring 
  403. Every card that you move onto the foundation is worth 25 points.
  404.  
  405. 3.2    Calculation
  406. In Calculation, you want to stack all of the cards on the four foundations.
  407.  
  408. 3.2.1    Rules Calculation starts you off with four foundations, four empty
  409. columns, and a deck with 48 cards. The first foundation starts with an Ace, the
  410. second with a 2, the third with a 3, and the fourth with a 4.
  411.  
  412. The first foundation is built in the following order, regardless of suit: A, 2, 3,
  413. 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K
  414.  
  415. The second foundation is built in the following order regardless of suit: 2, 4, 6,
  416. 8, 10, Q, A, 3, 5, 7, 9, J, K
  417.  
  418. The third foundation is built in the following order regardless of suit: 3, 6, 9,
  419. Q, 2, 5, 8, J, A, 4, 7, 10, K
  420.  
  421. The fourth foundation is built in the following order regardless of suit: 4, 8, Q,
  422. 3, 7, J, 2, 6, 10, A, 5, 9, K
  423.  
  424. Suit doesn't matter at all in Calculation. Any cards that cannot be immediately
  425. played can be placed on any of the four columns. Only the top card on any of the
  426. columns, or the top card of the deck can be played on to any of the foundations.
  427. You win the game if all four foundations are built up to the King.
  428.  
  429. 3.2.2    Scoring 
  430. Any card moved to one of the columns is worth 10 points, and any
  431. card moved to a foundation is worth 25.
  432.  
  433.  
  434. 3.3    Carpet
  435.  The goal of Carpet is to stack all the cards on to the four
  436. foundations in order from Ace to King, and in suit.
  437.  
  438. 3.3.1    Rules 
  439. Carpet starts you out with four foundations, with one Ace placed in
  440. each one. There are also eighteen spaces that can hold one card each. At the start
  441. of a game, seventeen of the spaces have cards in them.
  442.  
  443. To play, tap on the deck to deal a card. The dealt card goes face up on the
  444. discard pile. The goal of Carpet is to build all four of the foundations from Ace
  445. to King, in suit. To do so, you can move any card from the eighteen holding
  446. spaces, or the top card of the discard pile. Cards from the discard pile can be
  447. played on a foundation, left in the discard pile, or moved to and empty holding
  448. space.
  449.  
  450. 3.3.2    Scoring 
  451. Any card moved on to a foundation gives you 25 points. Any card
  452. moved from the discard pile to one of the holding spaces gives you 15 points.
  453.  
  454. 3.4    Golf 
  455. The object of Golf is to remove all of the cards from the seven
  456. columns.
  457.  
  458. 3.4.1    Rules 
  459. To start a game of Golf, choose the top card from any of the seven
  460. columns, and place it on the foundation. You can then build off of the foundation
  461. card in either direction, regardless of suit. When you are out of moves, tap the
  462. deck to deal a new card on the foundation. Then, you can play what ever cards you
  463. can on the new foundation card. You can only play the top card from a column, and
  464. nothing can be played on a King.
  465.  
  466. 3.4.2    Scoring 
  467. When you start the game, you have 35 points. Every card that you
  468. place on the foundation from any of the columns lowers the score by one. To win
  469. the game you remove all of the cards from the columns, which leaves you with a
  470. score of zero.
  471.  
  472. 3.5    Spiderette
  473.  
  474. The goal of Spiderette is to build each suit from Ace to King and place them on
  475. the foundations.
  476.  
  477. 3.5.1    Rules 
  478. Although the ultimate goal of Spiderette is to have each suit built
  479. from Ace to King on the foundations, it adds more difficulty to the game by making
  480. you build a complete suit from Ace to King on the columns before moving all 13
  481. cards to the foundation.
  482.  
  483. You can stack cards numerically on the columns, regardless of suit. However, only
  484. the top card of each column can be moved. The only exception to this rule is if
  485. you have cards built not only numerically, but in the same suit. Then, you can
  486. move all the cards in that group as a whole. For example, if you have the 3, 4, 5,
  487. 6, and 7 of Hearts stacked together in order, then they can all be moved as a
  488. unit.
  489.  
  490. If you get stuck, you can tap the deck to deal yourself more cards. Each deal
  491. places one card on each of the columns.
  492.  
  493. When you have a suit built from Ace to King on a column, you can move the entire
  494. block of cards to a foundation. Until a suit is completely built, no cards can be
  495. moved to a foundation.
  496.  
  497. 3.5.2    Scoring 
  498. You receive 325 points for each complete group of cards stacked
  499. from Ace to King of the same suit that is placed on a foundation.
  500.  
  501.